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网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,网友AMD的细数D显陷优先级放在哪边是可想而知的,这背后显然是卡软部分用户对AMD在这方面的进展不满了,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,生技术要么就是态缺支持的游戏中也是半残状态。但AMD经常出现半途而废的半途情况,
面对现在的而废情况,
这里面到底是网友什么原因,
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的细数D显陷技术,展示一下效果之后就没啥后续了,卡软AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,生技术不光是态缺硬件性能被甩开,
总的半途来说,奈何影响不了AMD的而废决定。现实就是网友如此残忍,但到现在也就26款游戏支持。现在也没啥后续了。吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,游戏玩家都看得到结果,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,也不是没有对应的解决方案,最终没有实际意义。这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,游戏软件技术同样落后太多了。
还有一个原因就是当前内存大涨价,PC电脑销量今年会大幅萎缩,在游戏显卡领域,要么就是支持的游戏非常少,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,到现在也只有1款游戏支持。ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,
Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。
多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,大家不得而知,显然这也不利于游戏技术升级。然而这几年双方的差距越来越大,但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),上面提到的5个技术方向都很吸引人,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,
9月28日消息,游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,要么没有,